Patedit ng Terrain
Nagbibigay ang mod na ito ng isang pangunahing tool sa pag-edit ng terrain na nagbibigay kakayahan sa iyo na baguhin ang tanawin ng iyong mapa sa real time, na lumilikha ng mga custom na kapaligiran sa Feed and Grow: Fish. Sa mga opsiyon upang itaas o ibaba ang terrain, kontrolin ang lapad at taas ng brush, at i-adjust ang lakas ng brush, mayroon kang kapangyarihan upang magdisenyo ng natatanging mga tirahan sa ilalim ng dagat na nagpapahusay sa iyong karanasan sa gameplay. Gumamit ng mga tool sa sampling upang tuklasin at mailapat ang mga tiyak na pagbabago sa taas, upang ang iyong mapa ay talagang iyo.
I-transform ang iyong underwater na tanawin sa pamamagitan ng pag-customize ng terrains, na nagpapahintulot sa paglikha ng natatanging habitat para sa iba't ibang uri.
Gamitin ang iba't ibang mga tool na available sa mod na ito para epektibong pamahalaan ang taas ng terrain, pagpapahusay ng mga estratehiya sa gameplay at pagbibigay ng mga taktikal na kalamangan.
Subukan ang iba't ibang mga estilo ng terrain gamit ang mga setting ng lapad at taas ng brush, lumikha ng kaakit-akit na mga kapaligiran para sa pagtuklas.
Makamit ang katumpakan sa iyong mga pagbabago ng terrain gamit ang customizable na lakas ng brush at synchronized na sukat ng brush, na tinitiyak ang kontrol sa iyong mga pagbabago.
Itampok ang iyong karanasan sa laro sa pamamagitan ng pagsisid sa custom map editing, na nagbibigay-daan sa iyo na hugis at disenyo ng mundo na parang hindi pa nakikita.
Isang batayang patedit ng terrain na nagbibigay-daan sa iyo upang baguhin ang terrain ng isang mapa.
I-enable ang pagpipiliang ito upang i-edit ang terrain ng mapa sa real time. Gumamit ng kaliwang click upang i-activate ang napiling tool.
Kontrolin ang lapad ng brush. Kinokontrol nito kung gaano kalaki ang isang lugar na maaapektuhan kapag ginamit ang ilang mga tool. Magiging sanhi ito ng lag kung itatakda mo ang halaga na masyadong mataas.
Kontrolin ang taas ng brush. Kinokontrol nito kung gaano kalaki ang isang lugar na maaapektuhan kapag ginamit ang ilang mga tool. Magiging sanhi ito ng lag kung itatakda mo ang halaga na masyadong mataas.
Magdudulot ito ng pag-synchronize ng lapad at taas ng brush sa isa't isa.
Kinokontrol nito kung gaano kabilis magbabago ang terrain kapag gumagamit ng mga tool. Ang mas malaking halaga ay magpapabilis sa paggalaw ng terrain. Ang default na halaga ay 0.1.
Pumili ng isang tool na maaaring gamitin gamit ang kaliwang pag-click kapag ang opsyon sa Enable Map Editor ay napili. Ang 'Itataas ang Terrain' ay maaaring gamitin upang taasan ang taas ng terrain. Ang 'Ibababa ang Terrain' ay maaaring gamitin upang ibaba ang taas ng terrain. Ang 'Average Terrain' ay nangangailangan ng mas malaking sukat ng brush at ililipat ang lahat ng terrain na iyong ini-edit patungo sa average na taas ng lahat ng puntos na iyong binabago. Ang 'Max Average Terrain' ay katulad ng average terrain maliban na ililipat nito ang terrain patungo sa pinakamataas na punto na iyong binabago. Ang 'Min Average Terrain' ay katulad ng average terrain maliban na ililipat nito ang terrain patungo sa pinakamababang punto na iyong binabago. Ang 'Sample Terrain' ay kokopya ng taas sa ibinigay na punto. Ang 'Ilapat ang Sample Height' ay magbabago sa taas ng terrain patungo sa sampled height. Ang 'Ilapat ang Sample Height' ay magbabago sa taas ng terrain upang agad na maging sampled height. Ang sampled height ay maaari ding itakda nang direkta gamit ang opsyon na 'Sample Height'.
Ang sample height na ginagamit kapag ginagamitan ng 'Set Sample Height' na tool.